Основы систем автоматизированного проектирования в сварке: Учеб. пособие
Внимание! эта страница распознана автоматически, поэтому мы не гарантируем, что она не содержит ошибок. Для того, чтобы увидеть оригинал, Вам необходимо
Если Вы являетесь автором данной книги и её распространение ущемляет Ваши авторские права или если Вы хотите внести изменения в данный документ или опубликовать новую книгу свяжитесь с нами по по .
Страницы: 1 2 3... 159 160 161 162 163 164 165... 264 265 266
|
|
|
|
6.7. Графические стандарты 161 САПР, использующими старые версии формата DXF. В нем реализованы многие возможности, отсутствующие в других форматах, например хранение трехмерных объектов. Однако из-за сложности этого формата некоторые приложения позволяют только читать (просматривать) DXF-файлы, но не позволяют редактировать их, и не используют этот формат при сохранении изображений. DXF-файл это текстовый ASCII-файл, состоящий из пяти разделов: Header (Заголовок), Table (Таблица), Block (Блок), Entity (Элемент) и Terminate (Конец). В разделе Header описывается среда AutoCAD, в которой был создан DXF-файл. Table содержит информацию о типах линий, слоях, стилях текста и видах. Block включает список графических элементов, определенных как группа. Данные по каждому элементу хранятся в разделе Entity, следующем за разделом Block. Entity главный раздел DXF-файла, описывающий все элементы, присутствующие на чертеже. Международный стандарт GKS (Graphical Kernel System) предназначен для обеспечения совместимости и взаимного обмена данными программных средств машинной графики (прикладными программами и графическими утилитами). Согласно этому стандарту, любое изображение строится из типовых базовых элементов примитивов вывода. В GKS определено шесть основных примитивов вывода: •полимаркер указание характерных точек на экране: яркие точки, кресты, квадраты и т.п.; •полилиния набор отрезков прямых (ломаная); •текст строка символов на указанной позиции; •заполнение области многоугольник, заполненный штриховкой, узором, фоновой окраской; •массив пикселей задает цвет для каждой точки некоторой области; •обобщенный примитив вывода определяет сложные элементы.
Карта
|
|
|
|
|
|
|
|
Страницы: 1 2 3... 159 160 161 162 163 164 165... 264 265 266
Внимание! эта страница распознана автоматически, поэтому мы не гарантируем, что она не содержит ошибок. Для того, чтобы увидеть оригинал, Вам необходимо скачать книгу |